home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 2073 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.4 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 26 Jan 1996 18:32:05 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4eb6n5$fd3@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4e8h9j$mp5@sinsen.sn.no> <4e8pk2$ntm@serpens.rhein.de>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <4e8pk2$ntm@serpens.rhein.de>, mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst) writes:
  15. |> tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen) writes:
  16. |> 
  17.  
  18. |> >..  if you want a stunning demo/game..  Not WBTris or similar.
  19. |> 
  20. |> Still rubbish. Even when you think it needs 100% of an A500 or A1200
  21. |> it won't need 100% of an A4000. That's the point. Another point is
  22. yep.
  23. |> that you could probably live with 90% of an A500 or A1200 the same
  24. |> way because nobody notices. Gameplay doesn't suffer if you can render
  25. |> 10% less pixels but the c0d3rz' ego does suffer.
  26.  
  27. well. 10% can be quite much. A1200 begin underpowered to play doom,
  28. but beeing the most used Amiga playing this, you need rather 95%
  29.  
  30. There are ceratin groups of speed (thinking about 3d movement):  
  31. megacool (50fps), very smooth (25fps), smooth (18fps),
  32. still aceptable (12fps),  danger(8fps), jerk(6fps), megajerk(<4fps)
  33.  
  34. Ok, given values are subjective, that's not the point.
  35.  
  36. The point is, when we are in the range "danger", the area where
  37. clones running on vanilla A1200 are, 10% is quite a lot and can
  38. throw you down to "jerk".resizing window to 90% won't help,
  39. z-stuff is so much running 2x2 modi, so you would maybe have to
  40. reduce it 25%, inaceptable.
  41.  
  42. The thing is there are possibilites to make a game use 95% on
  43. A1200 and stillrun on draco. these should be discussed.
  44.  
  45.  
  46. |> >Not at all.  Not everybody is rich, you know.
  47. |> 
  48. |> You don't have to be rich because the argument is all wrong. Whatever
  49. |> the machine you can afford you will always claim that you don't have
  50. |> powerful enough machines.
  51.  
  52. The situation with A1200 is currently a special one. When I look at
  53. my cousins, they use vanilla A1200. And seems they are the majority.
  54. Looking at devellopperz who got 030 is acting a bit non-real-world.
  55.  
  56. |> 
  57. |> >Do you seriously believe
  58. |> >that  a standard A1200 would have had any great games if everybody used
  59. |> >the OS?
  60. |> 
  61. |> Sure.
  62. Yes, if copper takeover is selectable.
  63.  
  64. |> 
  65. |> >I dare you to name ONE great game using *only* the OS!
  66. |> 
  67. |> I dare you name one c0d3r that actually tried.
  68.  
  69. I am planning selection of 100% OS-fallback. So there is _one_ ;)
  70.  
  71.  
  72.  
  73. |> I seriously believe that you do not care about compatibility.
  74.  
  75. Why should one think like this ? the thing is he doesn't see
  76. a way of doing it without loosing speed.
  77.  
  78. |> If it runs for you (or with commercial background: for most of
  79. |> the customers) it is enough.
  80.  
  81. That's true, that's market. Even non-computer people envolved in this.
  82.  
  83. I know they had no chance telling you to do it for just 99%,
  84. you rather would acept beeing fired ;)
  85.  
  86. |> 
  87. |> -- 
  88. |>                                 Michael van Elst
  89. |> 
  90. |> Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  91. |>                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  92. ------------------------------------------------------------------------
  93.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  94.  
  95.